ES6常用API详讲

vip vip | 297 | 2022-11-15

ES6常用API详讲

ECMAScript 6简介

ECMAScript 6.0(以下简称 ES6)是 JavaScript 语言的下一代标准,已经在 2015 年 6 月正式发布了。它的目标,是使得 JavaScript 语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。

let和const命名

let基本用法-块级作用域

在es6中可以使用let声明变量,用法类似于var

⚠️ let声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效

{
let a = 10;
var b = 20;
}
console.log(a); //a is not defined
console.log(b); //20

不存在变量提升

var命令会发生变量提升现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined。这种现象多多少少是有些奇怪的,按照一般的逻辑,变量应该在声明语句之后才可以使用。

为了纠正这种现象,let命令改变了语法行为,它所声明的变量一定在声明后使用,否则报错

//var的情况
console.log(c);//输出undefined
var c = 30;


//let的情况
console.log(c);// 报错ReferenceError
let c = 30;

不允许重复声明

let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量

let c = 10;
let c = 30;
console.log(c); //报错

function func(arg) {
let arg; // 报错
}

暂时性死区

了解的一个名词,说的就是letconst命令声明变量的特征。

在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为暂时性死区(temporal dead zone,简称 TDZ)

为什么需要块级作用域?

原因一:内层变量可能会覆盖外层变量
function foo(a){
console.log(a);
if(1===2){
var a = 'hello 小马哥';
}
}
var a = 10;
foo(a);

原因二:用来计数的循环遍历泄露为全局变量
var arr = []
for(var i = 0; i < 10; i++){
arr[i] = function(){
return i;
}
}
console.log(arr[5]());

变量i只用来控制循环,但是循环结束后,它并没有消失,用于变量提升,泄露成了全局变量。

解决循环计数问题

//解决方式一:使用闭包
var arr = []
for(var i = 0; i < 10; i++){
arr[i] = (function(n){

return function(){
return n;
}
})(i)
}
//解决方式二:使用let声明i

var arr = []
for(let i = 0; i < 10; i++){
arr[i] = function () {
return i;
}
}

const基本用法-声明只读的常量

这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。对于const来说,只声明不赋值,就会报错。

const a = 10;
a = 20;//报错

const b; //报错

let命令相同点

  • 块级作用域
  • 暂时性死区
  • 不可重复声明

letconst使用建议

在默认情况下用const,而只有你在知道变量值需要被修改的情况下使用let

模板字符串

传统的 JavaScript 语言,输出模板通常是这样写的

const oBox = document.querySelector('.box');
// 模板字符串
let id = 1,name = '小马哥';
let htmlTel = "<ul><li><p>id:" + id + "</p><p>name:" + name + "</p></li></ul>";
oBox.innerHTML = htmlTel;

上面的这种写法相当繁琐不方便,ES6引入了模板字符串解决这个问题

let htmlTel = `<ul>
<li>
<p>id:${id}</p>
<p>name:${name}</p>
</li>
</ul>`;

解构赋值

解构赋值是对赋值运算符的一种扩展。它通常针对数组和对象进行操作。

优点:代码书写简洁且易读性高

数组解构

在以前,为变量赋值,只能直接指定值

let a = 1;
let b = 2;
let c = 3;

ES6允许我们这样写:

let [a,b,c] = [1,2,3];

如果解构不成功,变量的值就等于undefined

let [foo] = [];
let [bar, foo] = [1];

foo`的值都会等于`undefined

对象解构

解构可以用于对象

let node = {
type:'identifier',
name:'foo'
}

let {type,name} = node;
console.log(type,name)//identifier foo

对象的解构赋值时,可以对属性忽略和使用剩余运算符

let obj = {
a:{
name:'张三'
},
b:[],
c:'hello world'
}
//可忽略 忽略b,c属性
let {a} = obj;
//剩余运算符 使用此法将其它属性展开到一个对象中存储
let {a,...res} = obj;
console.log(a,res);

默认值

let {a,b = 10} = {a:20};

函数参数解构赋值

直接看例子

function add([x, y]){
return x + y;
}

add([1, 2]); // 3

使用默认值

function addCart(n,num=0){

return n+num;
}
addCart(10);//10
addCart(10,20); //30

用途

  • 交换变量的值
let x = 1;
let y = 2;
let [x,y] = [y,x];

上面代码交换变量xy的值,这样的写法不仅简洁,而且易读,语义非常清晰。

  • 从函数返回多个值

函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回。有了解构赋值,取出这些值就非常方便。

// 返回一个数组

function example() {
return [1, 2, 3];
}
let [a, b, c] = example();

// 返回一个对象

function example() {
return {
foo: 1,
bar: 2
};
}
let { foo, bar } = example();

  • 函数参数的定义

解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来。

// 参数是一组有次序的值
function f([x, y, z]) { ... }
f([1, 2, 3]);

// 参数是一组无次序的值
function f({x, y, z}) { ... }
f({z: 3, y: 2, x: 1});

  • 提取JSON数据

解构赋值对提取 JSON 对象中的数据,尤其有用

let jsonData = {
id: 42,
status: "OK",
data: [867, 5309]
};

let { id, status, data: number } = jsonData;
//对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者
console.log(id, status, number);
// 42, "OK", [867, 5309]

  • 函数参数的默认值

  • 输入模块的指定方法

加载模块时,往往需要指定输入哪些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。

const {ajax} = require('xxx')

ajax()

函数的扩展

带参数默认值的函数

ES6之前,不能直接为函数的参数指定默认值,只能采用变通的方法

function log(x,y){
y = y || 'world';
console.log(x,y);
}
log('hello');//hello world
log('hello','china') //hello china
log('hello','')//hello world

ES6 允许为函数的参数设置默认值,即直接写在参数定义的后面。

function log(x, y = 'World') {
console.log(x, y);
}

log('Hello') // Hello World
log('Hello', 'China') // Hello China
log('Hello', '') // Hello

ES6 的写法还有两个好处:首先,阅读代码的人,可以立刻意识到哪些参数是可以省略的,不用查看函数体或文档;其次,有利于将来的代码优化,即使未来的版本在对外接口中,彻底拿掉这个参数,也不会导致以前的代码无法运行。

默认的表达式可以是一个函数

function getVal(val) {
return val + 5;
}
function add2(a, b = getVal(5)) {
return a + b;
}
console.log(add2(10));

小练习

请问下面两种写法有什么区别?

// 写法一
function m1({x = 0, y = 0} = {}) {
return [x, y];
}

// 写法二
function m2({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
return [x, y];
}

上面两种写法都对函数的参数设定了默认值,区别是写法一函数参数的默认值是空对象,但是设置了对象解构赋值的默认值;写法二函数参数的默认值是一个有具体属性的对象,但是没有设置对象解构赋值的默认值。

// 函数没有参数的情况
m1() // [0, 0]
m2() // [0, 0]

// x 和 y 都有值的情况
m1({x: 3, y: 8}) // [3, 8]
m2({x: 3, y: 8}) // [3, 8]

// x 有值,y 无值的情况
m1({x: 3}) // [3, 0]
m2({x: 3}) // [3, undefined]

// x 和 y 都无值的情况
m1({}) // [0, 0];
m2({}) // [undefined, undefined]

m1({z: 3}) // [0, 0]
m2({z: 3}) // [undefined, undefined]

rest参数

ES6 引入 rest 参数(形式为...变量名),用于获取函数的多余参数,这样就不需要使用arguments对象了。rest 参数搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入数组中。

function add(...values) {

let sum = 0;

for (var val of values) {
sum += val;
}

return sum;
}

add(2, 5, 3) // 10

上面代码的add函数是一个求和函数,利用 rest 参数,可以向该函数传入任意数目的参数。

箭头函数 ***

ES6允许使用箭头=>定义函数

let f = v=>v;
//等同于
let f = function(v){
return v;
}

// 有一个参数
let add = value => value;

// 有两个参数
let add = (value,value2) => value + value2;

let add = (value1,value2)=>{

return value1 + value2;
}
// 无参数
let fn = () => "hello world";

let doThing = () => {

}
//如果箭头函数直接返回一个对象,必须在对象外面加上括号,否则会报错。
let getId = id => ({id: id,name: 'mjj'}) //注意
let obj = getId(1);

箭头函数的作用

  • 使表达更加简洁
const isEven = n => n % 2 == 0;
const square = n => n * n;

  • 简化回调函数
// 正常函数写法
[1,2,3].map(function (x) {
return x * x;
});

// 箭头函数写法
[1,2,3].map(x => x * x);

使用注意点

  • 没有this绑定
let PageHandler = {
id:123,
init:function(){
document.addEventListener('click',function(event) {
this.doSomeThings(event.type);
},false);
},
doSomeThings:function(type){
console.log(`事件类型:${type},当前id:${this.id}`);
}
}
PageHandler.init();

//解决this指向问题
let PageHandler = {
id: 123,
init: function () {
// 使用bind来改变内部函数this的指向
document.addEventListener('click', function (event) {
this.doSomeThings(event.type);
}.bind(this), false);
},
doSomeThings: function (type) {
console.log(`事件类型:${type},当前id:${this.id}`);
}
}
PageHandler.init();

let PageHandler = {
id: 123,
init: function () {
// 箭头函数没有this的指向,箭头函数内部的this值只能通过查找作用域链来确定

// 如果箭头函数被一个非箭头函数所包括,那么this的值与该函数的所属对象相等,否则 则是全局的window对象
document.addEventListener('click', (event) => {
console.log(this);
this.doSomeThings(event.type);
}, false);
},
doSomeThings: function (type) {
console.log(`事件类型:${type},当前id:${this.id}`);
}
}
PageHandler.init();

  • 箭头函数中没有arguments对象
var getVal = (a,b) => {
console.log(arguments);
return a + b;
}
console.log(getVal(1,2)); //arguments is not defined

  • 箭头函数不能使用new关键字来实例化对象
let Person = ()=>{}
let p1 = new Person();// Person is not a constructor

对象的扩展

属性的简洁表示法

const name = '张三';
const age = 19;
const person = {
name, //等同于name:name
age,
// 方法也可以简写
sayName() {
console.log(this.name);
}
}
person.sayName();

这种写法用于函数的返回值,将会非常方便。

function getPoint() {
const x = 1;
const y = 10;
return {x, y};
}

getPoint()
// {x:1, y:10}

对象扩展运算符

const [a, ...b] = [1, 2, 3];
a // 1
b // [2, 3]

解构赋值

对象的解构赋值用于从一个对象取值,相当于将目标对象自身的所有可遍历的(enumerable)、但尚未被读取的属性,分配到指定的对象上面。所有的键和它们的值,都会拷贝到新对象上面。

let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 };
x // 1
y // 2
z // { a: 3, b: 4 }

解构赋值必须是最后一个参数,否则会报错

let { ...x, y, z } = obj; // 句法错误
let { x, ...y, ...z } = obj; // 句法错误

扩展运算符

对象的扩展运算符(...)用于取出参数对象的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中。

let z = { a: 3, b: 4 };
let n = { ...z };
n // { a: 3, b: 4 }

扩展运算符可以用于合并两个对象。

let ab = { ...a, ...b };
// 等同于
let ab = Object.assign({}, a, b);

Promise 对象

异步编程模块在前端开发中,显得越来越重要。从最开始的XHR到封装后的Ajax都在试图解决异步编程过程中的问题。随着ES6新标准的到来,处理异步数据流又有了新的解决方案。在传统的ajax请求中,当异步请求之间的数据存在依赖关系的时候,就可能产生不优雅的多层回调,俗称”回调地域“(callback hell),这却让人望而生畏,Promise的出现让我们告别回调地域,写出更优雅的异步代码。

回调地狱带来的负面作用有以下几点:

  • 代码臃肿。
  • 可读性差。
  • 耦合度过高,可维护性差。
  • 代码复用性差。
  • 容易滋生 bug。
  • 只能在回调里处理异常。

在实践过程中,却发现Promise并不完美,Async/Await是近年来JavaScript添加的最革命性的的特性之一,Async/Await提供了一种使得异步代码看起来像同步代码的替代方法。接下来我们介绍这两种处理异步编程的方案。

什么是Promise

Promise 是异步编程的一种解决方案:

从语法上讲,Promise是一个对象,通过它可以获取异步操作的消息;

从本意上讲,它是承诺,承诺它过一段时间会给你一个结果。

promise有三种状态pending(等待态),fulfilled(成功态),rejected(失败态)

状态一旦改变,就不会再变。

创造promise实例后,它会立即执行。

看段习以为常的代码:

// Promise是一个构造函数,自己身上有all,reject,resolve,race方法,原型上有then、catch等方法
let p = new Promise((resolve,reject)=>{
// 做一些异步操作
setTimeout(()=>{
/* let res = {
ok:1,
data:{
name:"张三"
}
} */
let res = {
ok:0,
error:new Error('有错')
}
if(res.ok === 1){
resolve(res.data);
}else{
reject(res.error.message)
}

}, 1000)
})


Promise的状态和值

Promise对象存在以下三种状态

  • Pending(进行中)
  • Fulfilled(已成功)
  • Rejected(已失败)

状态只能由 Pending 变为 Fulfilled 或由 Pending 变为 Rejected ,且状态改变之后不会在发生变化,会一直保持这个状态。

Promise的值是指状态改变时传递给回调函数的值

上面例子中的参数为resolve和reject,他们都是函数,用他们可以改变Promise的状态和传入的Promise的值

resolve` 和 `reject
  • resolve : 将Promise对象的状态从 Pending(进行中) 变为 Fulfilled(已成功)
  • reject : 将Promise对象的状态从 Pending(进行中) 变为 Rejected(已失败)
  • resolvereject 都可以传入任意类型的值作为实参,表示 Promise 对象成功(Fulfilled)和失败(Rejected)的值

then方法

p.then((data)=>{
console.log(data);
return data;
},(error)=>{
console.log(error)
}).then(data=>{
console.log(data);
})

promise的then方法返回一个promise对象,所以可以继续链式调用

上述代码我们可以继续改造,因为上述代码不能传参

function timeout(ms) {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve('hello world')
}, ms);
})
}
timeout(1000).then((value) => {
console.log(value);
})

then方法的规则

  • then方法下一次的输入需要上一次的输出
  • 如果一个promise执行完后 返回的还是一个promise,会把这个promise 的执行结果,传递给下一次then
  • 如果then中返回的不是Promise对象而是一个普通值,则会将这个结果作为下次then的成功的结果
  • 如果当前then中失败了 会走下一个then的失败
  • 如果返回的是undefined 不管当前是成功还是失败 都会走下一次的成功
  • catch是错误没有处理的情况下才会走
  • then中不写方法则值会穿透,传入下一个then

Promise封装XHR对象

const getJSON = function (url) {
return new Promise((resolve, reject) => {
const xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open('GET', url);
xhr.onreadystatechange = handler;
xhr.responseType = 'json';
xhr.setRequestHeader('Accept', 'application/json');
xhr.send();
function handler() {
console.log(this.readyState);
if (this.readyState !== 4) {
return;
}
if (this.status === 200) {
resolve(this.response);
} else {
reject(new Error(this.statusText));
}
}
})
}
getJSON('https://free-api.heweather.net/s6/weather/now?location=beijing&key=4693ff5ea653469f8bb0c29638035976')
.then((res) => {
console.log(res);

}, function (error) {
console.error(error);

})

//then方法的链式调用
getJSON('https://free-api.heweather.net/s6/weather/now?location=beijing&key=4693ff5ea653469f8bb0c29638035976')
.then((res)=>{
return res.HeWeather6;
}).then((HeWeather6)=>{
console.log(HeWeather6);
})

catch方法

catch(err=>{})`方法等价于`then(null,err=>{})
getJSON('https://free-api.heweather.net/s6/weather/now?location=beijing&key=4693ff5ea653469f8bb0c29638035976')
.then((json) => {
console.log(json);
}).then(null,err=>{
console.log(err);
})
//等价于
getJSON('https://free-api.heweather.net/s6/weather/now?location=beijing&key=4693ff5ea653469f8bb0c29638035976')
.then((json) => {
console.log(json);
}).catch(err=>{
console.log(err);
})

resove()

resolve()方法将现有对象转换成Promise对象,该实例的状态为fulfilled

let p = Promise.resolve('foo');
//等价于 new Promise(resolve=>resolve('foo'));
p.then((val)=>{
console.log(val);
})

reject()

reject()方法返回一个新的Promise实例,该实例的状态为rejected

let p2 = Promise.reject(new Error('出错了'));
//等价于 let p2 = new Promise((resolve,reject)=>reject(new Error('出错了)));
p2.catch(err => {
console.log(err);
})

all()方法

all()方法提供了并行执行异步操作的能力,并且再所有异步操作执行完后才执行回调

试想一个页面聊天系统,我们需要从两个不同的URL分别获得用户的的个人信息和好友列表,这两个任务是可以并行执行的,用Promise.all实现如下

let meInfoPro = new Promise( (resolve, reject)=> {
setTimeout(resolve, 500, 'P1');
});
let youInfoPro = new Promise( (resolve, reject)=> {
setTimeout(resolve, 600, 'P2');
});
// 同时执行p1和p2,并在它们都完成后执行then:
Promise.all([meInfoPro, youInfoPro]).then( (results)=> {
console.log(results); // 获得一个Array: ['P1', 'P2']
});

race()方法

有些时候,多个异步任务是为了容错。比如,同时向两个URL读取用户的个人信息,只需要获得先返回的结果即可。这种情况下,用Promise.race()实现:

let meInfoPro1 = new Promise( (resolve, reject)=> {
setTimeout(resolve, 500, 'P1');
});
let meInfoPro2 = new Promise( (resolve, reject)=> {
setTimeout(resolve, 600, 'P2');
});
Promise.race([meInfoPro1, meInfoPro2]).then((result)=> {
console.log(result); // P1
});

Promise.all接受一个promise对象的数组,待全部完成之后,统一执行success;

Promise.race接受一个包含多个promise对象的数组,只要有一个完成,就执行success

举个更具体的例子,加深对race()方法的理解

当我们请求某个图片资源,会导致时间过长,给用户反馈

用race给某个异步请求设置超时时间,并且在超时后执行相应的操作

function requestImg(imgSrc) {
return new Promise((resolve, reject) => {
var img = new Image();
img.onload = function () {
resolve(img);
}
img.src = imgSrc;
});
}
//延时函数,用于给请求计时
function timeout() {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
reject('图片请求超时');
}, 5000);
});
}
Promise.race([requestImg('images/2.png'), timeout()]).then((data) => {
console.log(data);
}).catch((err) => {
console.log(err);
});

async 函数

异步操作是JavaScript编程的麻烦事,很多人认为async函数是异步编程的解决方案

Async/await介绍

  • async/await是写异步代码的新方式,优于回调函数和Promise。
  • async/await是基于Promise实现的,它不能用于普通的回调函数。
  • async/await与Promise一样,是非阻塞的。
  • async/await使得异步代码看起来像同步代码,再也没有回调函数。但是改变不了JS单线程、异步的本质。(异步代码同步化)

Async/await的使用规则

  • 凡是在前面添加了async的函数在执行后都会自动返回一个Promise对象
async function test() {

}

let result = test()
console.log(result) //即便代码里test函数什么都没返回,我们依然打出了Promise对象

  • await必须在async函数里使用,不能单独使用
async test() {
let result = await Promise.resolve('success')
console.log(result)
}
test()

  • await后面需要跟Promise对象,不然就没有意义,而且await后面的Promise对象不必写then,因为await的作用之一就是获取后面Promise对象成功状态传递出来的参数。
function fn() {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve('success')
})
})
}

async test() {
let result = await fn() //因为fn会返回一个Promise对象
console.log(result) //这里会打出Promise成功后传递过来的'success'
}

test()

Async/Await的用法

  • 使用await,函数必须用async标识
  • await后面跟的是一个Promise实例
function loadImg(src) {
const promise = new Promise(function (resolve, reject) {
const img = document.createElement('img')
img.onload = function () {
resolve(img)
}
img.onerror = function () {
reject('图片加载失败')
}
img.src = src
})
return promise
}
const src1 = 'https://hcdn1.luffycity.com/static/frontend/index/banner@2x_1574647618.8112254.png'
const src2 = 'https://hcdn2.luffycity.com/media/frontend/index/%E7%94%BB%E6%9D%BF.png'
const load = async function () {
const result1 = await loadImg(src1)
console.log(result1)
const result2 = await loadImg(src2)
console.log(result2)
}
load()

当函数执行的时候,一旦遇到 await 就会先返回,等到触发的异步操作完成,再接着执行函数体内后面的语句。

async/await的错误处理

关于错误处理,如规则三所说,await可以直接获取到后面Promise成功状态传递的参数,但是却捕捉不到失败状态。在这里,我们通过给包裹await的async函数添加then/catch方法来解决,因为根据规则一,async函数本身就会返回一个Promise对象。

const load = async function () {
try{
const result1 = await loadImg(src1)
console.log(result1)
const result2 = await loadImg(src2)
console.log(result2)
}catch(err){
console.log(err);
}
}
load()

为什么Async/Await更好?

Async/Await较Promise有诸多好处,以下介绍其中三种优势:

  • 简洁

使用Async/Await明显节约了不少代码。我们不需要写.then,不需要写匿名函数处理Promise的resolve值,也不需要定义多余的data变量,还避免了嵌套代码。

  • 中间值

在前端编程中,我们偶尔会遇到这样一个场景:我们需要发送多个请求,而后面请求的发送总是需要依赖上一个请求返回的数据。对于这个问题,我们既可以用的Promise的链式调用来解决,也可以用async/await来解决,然而后者会更简洁些

const makeRequest = () => {
return promise1()
.then(value1 => {
return promise2(value1)
.then(value2 => {
return promise3(value1, value2)
})
})
}

使用async/await的话,代码会变得异常简单和直观

const makeRequest = async () => {
const value1 = await promise1()
const value2 = await promise2(value1)
return promise3(value1, value2)
}

  • 提高可读性

下面示例中,需要获取数据,然后根据返回数据决定是直接返回,还是继续获取更多的数据。

const makeRequest = () => {
return getJSON()
.then(data => {
if (data.needsAnotherRequest) {
return makeAnotherRequest(data)
.then(moreData => {
console.log(moreData)
return moreData
})
} else {
console.log(data)
return data
}
})
}

代码嵌套(6层)可读性较差,它们传达的意思只是需要将最终结果传递到最外层的Promise。使用async/await编写可以大大地提高可读性:

const makeRequest = async () => {
const data = await getJSON()
if (data.needsAnotherRequest) {
const moreData = await makeAnotherRequest(data);
console.log(moreData)
return moreData
} else {
console.log(data)
return data
}
}

Class的基本用法

简介

JavaScript语言中,生成实例对象的传统方法是通过构造函数

function Person(name,age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
Person.prototype.sayName = function() {
return this.sayName;
}
let p = new Person('小马哥',18);
console.log(p);

上面这种写法跟传统的面向对象语言(比如 C++ 和 Java)差异很大,很容易让新学习这门语言的程序员感到困惑

ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过class关键字,可以定义类。

基本上,ES6 的class可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。上面的代码用 ES6 的class改写,就是下面这样

class Person {
// constructor方法 是类的默认方法,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法,一个类必须有constructor方法,如果没有定义,会被默认添加
constructor(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
//等同于Person.prototype = function sayName(){}
sayName(){
return this.name;
}
}
console.log(Person===Person.prototype.constructor)

类的方法内部如果含有this,它默认指向类的实例

Module 模块化

概述

历史上,JavaScript 一直没有模块(module)体系,无法将一个大程序拆分成互相依赖的小文件,再用简单的方法拼装起来。其他语言都有这项功能,比如 Ruby 的require、Python 的import,甚至就连 CSS 都有@import,但是 JavaScript 任何这方面的支持都没有,这对开发大型的、复杂的项目形成了巨大障碍。

在 ES6 之前,社区制定了一些模块加载方案,最主要的有 CommonJS 和 AMD 两种。前者用于服务器,后者用于浏览器。ES6 在语言标准的层面上,实现了模块功能,而且实现得相当简单,完全可以取代 CommonJS 和 AMD 规范,成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。

ES6 模块的设计思想是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。CommonJS 和 AMD 模块,都只能在运行时确定这些东西。比如,CommonJS 模块就是对象,输入时必须查找对象属性。

export命令

模块功能主要由两个命令构成:exportimportexport命令用于规定模块的对外接口,import命令用于输入其他模块提供的功能。

一个模块就是一个独立的文件。该文件内部的所有变量,外部无法获取。如果你希望外部能够读取模块内部的某个变量,就必须使用export关键字输出该变量

//module/index.js
export const name = 'zhangsan ';
export const age = 18;
export const color = 'red ';
export const sayName = function() {
console.log(fristName);
}

//也可以这样
const name = 'zhangsan ';
const age = 18;
const color = 'red ';
const sayName = function() {
console.log(fristName);
}
export {name,age,color,sayName}


import命令

使用export命令定义了模块的对外接口以后,其他 JS 文件就可以通过import命令加载这个模块。

//main.js
import {name,age,color,sayName,fn} from './modules/index.js';

如果想为输入的变量重新取一个名字,import命令要使用as关键字,将输入的变量重命名

import * as obj from './modules/index.js';
console.log(obj);

export default 命令

使用export default命令为模块指定默认输出

//export-default.js
export default function(){
console.log('foo');
}

//或者写成
function foo() {
console.log('foo');
}

export default foo;

在其它模块加载该模块时,import命令可以为该匿名函数指定任意名字

//import-default.js
import customName from './export-default.js'
customNmae();//foo

如果想在一条import语句中,同事输入默认方法和其他接口,可以写成下面这样

import customName,{add} from 'export-default.js'

对应上面export语句如下

//export-default.js
export default function(){
console.log('foo');
}

export function add(){
console.log('add')
}

export default也可以用来输出类。

// MyClass.js
export default class Person{ ... }

// main.js
import Person from 'MyClass';
let o = new Person();
文章标签: TypeScript
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ES6常用API详讲

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